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▽下へ/口トップへ/ なでしこジャパン / 澤穂希選手10 / 宮間あや選手8 / 海堀あゆみ選手1 / 鮫島彩選手15 / 岩清水梓選手3 / 【祝・なでしこジャパン、世界一!】おめでとうございます。勇気と感動、そして、<不屈の大和魂>をありがとうございました。m(_ _)m ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/ 報道 ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/ #blogsearch2 ▽下へ/口トップへ/ 澤穂希 - Wikipedia /INAC神戸レオネッサ/ ツイッター 所属チーム:読売日本SC女子メニーナ(現日テレ・メニーナ)⇒読売日本SC女子ベレーザ(現日テレ・ベレーザ)⇒デンバー・ダイアモンズ⇒アトランタ・ビート⇒日テレ・ベレーザ⇒ワシントン・フリーダム⇒日テレ・ベレーザ⇒INAC神戸レオネッサ ▽下へ/口トップへ/ 報道 ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/ feedreader プラグインエラー 正常に取得できませんでした。 ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/ #blogsearch ▽下へ/口トップへ/ 宮間あや - Wikipedia 所属チーム:フッチボールSurf⇒NTVメニーナ⇒日テレ・ベレーザ⇒岡山湯郷Belle⇒ロサンゼルス・ソル⇒セントルイス・アスレティカ⇒アトランタ・ビート⇒岡山湯郷Belle ▽下へ/口トップへ/ 報道 ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/ showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/ #blogsearch2 ▽下へ/口トップへ/ 海堀あゆみ - Wikipedia / 所属チーム:長岡京市第四小学校サッカースポーツ少年団⇒松下パナソニックラガッツァ⇒ラガッツァFC高槻スペランツァ⇒スペランツァ F.C⇒INAC神戸レオネッサ ▽下へ/口トップへ/ 報道 ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/ feedreader プラグインエラー 正常に取得できませんでした。 ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/ #blogsearch ▽下へ/口トップへ/ 鮫島彩 (sharkaya) on Twitter / 所属チーム:宇都宮ジュニアフットボールクラブ⇒河内サッカークラブ⇒常盤木学園高等学校⇒東京電力女子サッカー部マリーゼ⇒ボストン・ブレーカーズ ▽下へ/口トップへ/ 報道 ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/ feedreader プラグインエラー 正常に取得できませんでした。 ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/ #blogsearch2 ▽下へ/口トップへ/ 岩清水梓 - Wikipedia / T / B 所属チーム:NTVメニーナ⇒日テレ・メニーナ⇒日テレ・ベレーザ Supernova☆~岩清水梓のblog~ じゃがいもさん。 天国へ。 3月11日。 プールと整骨院に通ってます。 猫の日。 臨月に入りまして。 なでしこリーグ2019シーズン表彰式。 ご報告。 明日はカップ戦ですが、ミミタローに…。 ツチノコ。 明日は伊賀。 いよいよ2019シーズン開幕。 あれから8年。 皇后杯決勝。 2018年が終わります。 皇后杯準決勝。 皇后杯準々決勝。 皇后杯三回戦。 皇后杯二回戦。 第52回 北区少年少女サッカー大会。 2018表彰式。 2018シーズン第18節。 2018シーズン第17節。 2018シーズン第16節。 明日は西が丘に集合。 2018シーズン第15節。 2018シーズン第14節。 いらっしゃいませー。 2018シーズン第13節。 2018シーズン第12節。 ▽下へ/口トップへ/ 報道 ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/ showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/ ▽下へ/口トップへ/ #blogsearch ▽下へ/口トップへ/
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冥途の土産に家庭用任天堂スイッチの遊び方を説明してもらうぜ。 ※特に家庭用任天堂スイッチ版にはおすそ分けには対応していません。人数分のJoy-con(LとR両方)とグリップか充電グリップに、スイッチプロコントローラーが必須です。 スイッチプロコントローラーのボタンとレバーの配置 ZL ZR NFC L R - + X ●(Lスティ) Y A C(キャプチャー)H(ホーム)B ↑ ←●→ ●(Rスティ) ↓ Joy-conのL、Rとグリップか充電グリップのレバーとボタンの配置 ZL ZR L R - + X ●(Lスティ) Y A B ↑ ←●→ ●(Rスティ、NFC) ↓ C(キャプチャー)H(ホーム) ※NFCエリアマークは、amiibo連動に使います。 初期ボタン設定 L・・・サブボタン R・・・特殊ボタン ZL・・・覚醒発動(射撃+格闘+ジャンプボタン同時押し)、エクストリームバースト、トランザム発動 ZR・・・パートナーアシスト(サブ+特殊+サーチボタン同時押し) X・・・格闘 Y・・・射撃 A・・・サーチボタン B・・・ジャンプボタン -・・・指令と通信(GCO発動許可が出ている時には素早く2度押しでGクロスオーバー発動) 移動 通常移動…十字キーかスティックを入れる。 ブーストダッシュ(BD)…ジャンプ中にBボタンを素早く2回入力。十字キーかスティックをニュートラルにすると停止。 ※一部のメカには空中には使えません。 ガード…相手の攻撃を受ける直前に素早く↓↑を入力。(ガードが使える機体のみ) 変形…Bボタンを押しながらステップ。(変形が使える機体のみ) しゃがみ…Lボタンを押し続ける、放すとまた立つ 武器持ち替えと切り替え…B+Lボタン同時押し、またはRボタン(使える機体のみ、しゃがみ、空中でも可) ロール…空中BD中にもう片方のスティックか、十字キーで回転移動。 ヨー…空中BD中にもう片方のスティックか、十字キーで水平横移動。 特殊行動能力発動…B+Rボタン同時押し(使える機体のみ) 攻撃 ※一部の機体では、格闘が射撃武器になっている場合があります。 メイン射撃…Yボタン メインCS…Yボタンを押し続けたまま離すと出る メインSCS(スライディングチャージショット)… サブ射撃…Y+Xボタン同時押し サブCS… サブSCS… 特殊射撃…Y+Rボタン、Y+Bボタンのどちらかを同時押し 特殊CS… 特殊SCS… メイン格闘…Xボタン(レバーニュートラル、レバー入れで変化) サブ格闘…X+Lボタン同時押し 特殊格闘…X+Rボタン、X+Bボタンのどちらかを同時押し 更新情報 2021・8・25 新設。
https://w.atwiki.jp/nadebook/pages/237.html
GUIとは GUI(Graphical User Interface - グラフィカル・ユーザー・インターフェース)とは、コンピュータとユーザーが、文字だけでなく色や形など図形を使って視覚的にわかりやすく情報を伝達し合う手段のことです。 ウィンドウズの画面は、アイコンやボタン、画像などで構成されていますので、立派なGUIです。ほとんどキーボード操作をすることなく、主にマウスを使って操作できるようになっています。このGUIを使用したアプリケーションを開発することを、Windowsプログラミングと呼びます。 [Windowsアプリの画面] ボタンやエディタなどが並ぶ。 一方、DOSプロンプトなどの文字のみでコミュニケーションする手段をCUI(Character User Interface - キャラクター・ユーザー・インターフェース)と言い、主にキーボードを使って操作します。 [DOSの画面] 入力も出力も文字のみ。 GUIとCUIのどちらが優れているのか、という疑問については、アプリケーションの目的やユーザーの使用感によりますので、適材適所で利用されている限り、どちらとも言えません。 なでしこGUI なでしこでは何も指定しなくても、母艦というウィンドウが作成されるように、GUIアプリケーションを作成することができます。つまり、Windowsプログラミングができるということです。 プログラムを書かなくても母艦が作成される。 なでしこには、ボタンやエディタなどの40個以上のGUI部品が用意されています。これらを組み合わせることにより、Windows画面を設計したり、インターフェースを作成することができます。 なでしこエディタにはGUI部品の一覧がある。 GUIを使ってみよう!
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イメージキャラクター「なこ」 リファレンス・マニュアル(GUI辞典) Office連携 なでしこ関西地域ユーザー会 イベントレポート ゲーム おもちゃ箱 Excel なでしこで始めるオフィスプログラミング
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2006年 なでしこリーグ DIVISION 2 引き分け数ランキング 説明 チーム名は当時のままです。 表の数字は上位・下位各4チームによる1回戦総当たりのプレーオフを含む 参加チーム名 ジェフユナイテッド市原・千葉レディース ASエルフェン狭山FC アルビレックス新潟レディース 大原学園JaSRA女子サッカークラブ 清水第八スポーツクラブ バニーズ京都サッカークラブ ルネサンス熊本フットボールクラブ 本年より新規参入 福岡J・アンクラス ランキング表 2006 DIVISION 2 2006/5/21~2006/11/5 順位 チーム名 引分 勝点 勝利 敗戦 得点 失点 得失点差 5 ルネサンス熊本フットボールクラブ 2 5 1 18 6 108 -102 2 清水第八スポーツクラブ 3 6 1 17 19 73 -54 2 ASエルフェン狭山FC 3 30 9 9 34 51 -17 5 福岡J・アンクラス 2 41 13 6 68 31 37 1 大原学園JaSRA女子サッカークラブ 6 51 15 0 68 10 58 5 ジェフユナイテッド市原・千葉レデ 2 41 13 6 57 29 28 2 アルビレックス新潟レディース 3 51 16 2 83 14 69 8 バニーズ京都サッカークラブ 1 16 5 15 33 52 -19 ねーむ コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/192.html
情報 作者名:1.0e+21 (@TumoiYorozu) 概要 なでしこ用の優先度付きキュー(priority queue)です。 キューに入れた要素をいい感じにソート(並び替え)して、最大値(カスタム可能)を取り出すことが可能です。 二分ヒープによる実装で、要素の挿入・削除をO(log n)で、先頭の参照はO(1)で行うことができます。 優先度付きキュー(priority queue)について詳しくは、Wikipedia等を御覧ください。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%84%AA%E5%85%88%E5%BA%A6%E3%81%A4%E3%81%8D%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%BC デフォルトでは降順(大きい順)ですが、内部の比較(A,B)関数を上書きすることで、カスタマイズできます。 要素が空の状態でトップ・ポップした場合、NILを返します。 解説 ・初期化~ 初期化します。意識しなくても、作った時に勝手に呼ばれます。 ・プッシュ(V|Vを)~ 変数Vをキューに入れます。 Vはデフォルトで整数・実数に対して有効ですが、後述の操作で文字列や配列等も挿入可能です。 O(log n)時間かかります。 ・トップ~ ソートした際の最上位の値を返します。 つまり、デフォルトでは降順なので、最大の値が返ります。 O(1)時間かかります。 ・ポップ~ ソートした際の最上位の変数を削除します。 返り値は、削除した値になります。 O(log n)時間かかります。 ・トップポップ~ トップの操作をし、ポップの操作をします。トップの返り値を返ります。 が、実質的にポップと同じ動作です。 (ここらへんはC++の仕様とか習わし的な何かを模した結果) (てか、ポップがC++だと返り値を返さないけど、このライブラリは返すのが原因) ・サイズ データの個数を返します。 ・比較(A,B)~ 比較のための関数です。 デフォルトでA-Bで比較するので、整数・実数にのみ有効です。 文字列や配列等の比較をするには、後述の比較関数の上書きが必要です。(要サンプルプログラム2参照) サンプルプログラム Qとは優先度付きキュー 4をQがプッシュ//4 1をQがプッシュ//4,1 Qのトップを表示//4,1の中で4が一番大きいから「4」が表示される Qがポップを表示//「4」を表示して、4を削除 5をQがプッシュ//1,5 7をQがプッシュ//1,5,7 Qがトップポップを表示//「7」が表示 2をQがプッシュ//1,2,5 Qがポップを表示//「5」が表示 「サイズ:{Qのサイズ}」を表示//1,2なのでサイズは「2」 Qがポップを表示//「2」 Qがポップを表示//「1」 「サイズ:{Qのサイズ}」を表示 Qのトップの変数型確認を表示//存在しないのに呼び出したからNILが返却 サンプルプログラム2(カスタムソート) *Qの比較(A,B) などのように比較関数を上書きすることにより、オリジナルのソートが可能です。 関数の返り値は整数か実数である必要があり、「正の数」か、「負またはゼロ」で大小が判断されます。 Qとは優先度付きキュー Qに2をプッシュ//2 Qに8をプッシュ//2,8 Qに5をプッシュ//2,8,5 Qのポップを表示//「2」 残り 8,5 Qのポップを表示//「5」 残り 8 Qのポップを表示//「8」 *Qの比較(A,B) B-Aで戻る//昇順(小さい順) Qとは優先度付きキュー 日付一覧は「ひな祭り,2005/03/03 こどもの日,2005/05/05 初詣に行く,2005/01/01」 Qに日付一覧[0]をプッシュ Qに日付一覧[1]をプッシュ Qに日付一覧[2]をプッシュ Qのポップを表示//こどもの日,2005/05/05 Qのポップを表示//ひな祭り,2005/03/03 Qのポップを表示//初詣に行く,2005/01/01 *Qの比較(A,B) B【1】とA【1】の日数差 本体 ■優先度付きキュー ・{非公開}データ ・{非公開}Fサイズ ・サイズ→GETサイズ ・GETサイズ~Fサイズで戻る ・比較(A,B)~ A-Bで戻る ・作る~ 初期化 ・初期化~ データ=『』 Fサイズ=0 ・プッシュ(V|Vを)~ 親とは整数 子とは整数=Fサイズ 1の間 親=INT((子-1)/2) もし、(比較(V,データ[親]) 0)ならば データ[子]=データ[親] 違えば データ[子]=V。抜ける。 もし、親=0ならば データ[親]=V。抜ける。 子=親 Fサイズ=Fサイズ+1 ・トップ~ データ[0]で戻る ・ポップ~ 親とは整数 子とは整数 比較値とは変数 返値とは変数 返値=トップ もし、Fサイズ=0ならば 返値で戻る 親=0 Fサイズ=Fサイズ-1 データ[0]=データ[Fサイズ] データのFサイズを配列削除 比較値=データ[0] 1の間 もし、(親*2+2<Fサイズ)ならば もし、(比較(データ[親*2+1],データ[親*2+2]) 0)ならば 子=親*2+1 違えば 子=親*2+2 違えば、もし、(親*2+2=Fサイズ)ならば 子=親*2+1 違えば データ[子]=比較値 抜ける。 もし、(比較(データ[子],比較値) 0)ならば データ[親]=データ[子] 違えば データ[親]=比較値 抜ける。 親=子。 返値で戻る ・トップポップ~ 返値とは変数 返値=トップ ポップ 返値で戻る 名前 コメント
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「うおォん!! 俺達はまるで仮面ライダーみたいだ!」 「このワザとらしい変身音!」 「ザンギャック、そういう団体もいるのか!」 その頃、北の国では火野映司、五代雄介、津上翔一は三人でスーパーヒーロー大戦(予告編)を鑑賞していた。 長い気絶から目覚めた彼らだったが、同じ柄のパンツを履いていたので意気投合した。 「『全ての戦隊は俺が破壊する』か……」 「それに『仮面ライダー大いなる力を手に入れる』ですって……」 「世の中には酷いこと言う奴もいるんだな」 彼らはまだここを動こうとしなかった。 【一日目・22時00分/北朝鮮】 【火野映司@仮面ライダーオーズ】 【状態】健康、パンツ一丁 【装備】オーズドライバー、メダガブリュー、金閣の金のパンツ 【道具】基本支給品一式 【思考】 基本:殺し合いを止める 1:アンクはどこに行った? 【五代雄介@仮面ライダークウガ】 【状態】健康、パンツ一丁 【装備】アークル、金閣の金のパンツ 【道具】基本支給品一式、不明支給品 【思考】 基本:殺し合いを止める 1:それにしてもここはどこだ? 【津上翔一@仮面ライダーアギト】 【状態】健康、パンツ一丁 【装備】オルタリング、シャイニングカリバー、金閣の金のパンツ 【道具】基本支給品一式、不明支給品 【思考】 基本:殺し合いを止める 1:まぁ、そんなことは今はいいじゃないですか! そして、そんな彼らの背後には…… 「私のスイッチはどこだ?」 謎の男によく似た男が彼らをただ見ているだけだった。 【速水公平@仮面ライダーフォーゼ】 【状態】健康 【装備】ジグソーパズルのピース@仮面ライダー剣 【道具】支給品一式、その他不明 【思考】基本:十二使徒になる可能性がある者を探す 1:自分のゾディアーツスイッチを探す
https://w.atwiki.jp/insane_tja/pages/4372.html
曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 ΦΦ -113 - 113 4830 3.77Notes/s2.37Notes/s 譜面構成・攻略 譜面画像
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/1682.html
vSS? vDS?
https://w.atwiki.jp/durnense/pages/150.html
価格投稿ページ「兜/価格投稿・ログ/なでしこかんざし」 重要事項 ※以下違反者はIP制限の対象になる場合がございます。 キャラ名は絶対に出さないように注意して下さい。(晒し行為は厳禁です!) 明らかに悪意のある投稿(吊り上げ下げ)の禁止! 上記を発見した場合価格操作投稿ページに投稿してください。 投稿例 [09/06/17] 補正(S4 H4 I4 Cri?) 魔石8+α=250M程度 [08/11/30] 補正(SXA最補) 40-50M 売り手多数 など 価格の投稿は「日付」「価格」を明記して投稿下さい。補正により値段が変動する場合は補正もお願いします。 名前 投稿内容 [09/03/25] 露天にて10M売り有 取引不明 -- nohi (2009-06-19 16 50 51)